Basado en las 4 fases del sueño, y en las vibraciones cerebrales. Descubre como "Mundos sonoros" te puede transportar a tus sentires más profundos.

Partner
Facultad de artes Javeriana
Year
2020
Website
Reto

Todo comenzó con una pregunta intrigante: ¿Cómo puede el sonido que escuchamos influir en el espacio que habitamos?

Por lo que al ser el sonido el protagonismo, tocaba buscar una manera para que la imagen no lo opacará. Siendo la primera opción a tener en cuenta la reactividad, para que la imagen interactuara o reaccionara directamente con el sonido, y fueran de la mano para poder crear una sensación armoniosa y de un lenguaje audiovisual cautivador.

 

En el segundo momento, cuando ya sabíamos que era lo que queríamos probar, empezaba a resonar una segunda pregunta en nuestra mente ¿Qué es lo que va a sonar y porqué? Dejandonos con una pregunta que llevo el proyecto por muchos lugares, como vibraciones para ayudar a dar calma con situaciones mentales, espacios para poder desestresarse despues de un día de trabajo, sonidos de la naturaleza como el crujir de los troncos, o incluso en los momentos más lucidos empezamos a decir que la imagen son ondas y que estas ondas están divididas en frecuencias, por lo que estos números pueden jugar a crear escenarios. Y la idea final iba por ahí, pero le faltaba camino por ser recorrido, le faltaba sustancia o a lo que denominaría, un sentido por el cual ser contado.

Meta

¿Cómo convertimos el sonido en imagen, y la imagen en sonido? Esa era la pregunta inicial, pero no por la que debíamos empezar

Cuando nos dimos cuenta de que la pregunta estaba mal formulada, y que no había un camino claro, más allá de usar este lenguaje visual para contar historias por medio del espacio para ayudar a las personas a sentirse mejor en su día a día.

Empecé a utilizar una idea preliminar de mi proyecto de grado «Habitar entre cojines», la cual eran las vibraciones de nuestro cerebro, estas vibraciones se dividian en 4 etapas y estaban principalmente presentes en las fases de nuestro sueño que son la fase REM, Profundo y Ligero. En donde cada una de estas fases se representan por medio de frecuencias, que al ser datos uno las puede emplear para crear alteraciones de la imagen, por medio de la audio reactividad, una técnica muy común en las piezas interactivas, con la cual decidí emprender este proyecto, para que el sonido fuera el que genera la imagen.

Result

The rebranded company experienced increased customer engagement, a boost in sales, and a stronger brand presence in the market.

The comprehensive initiative, extending beyond visual changes, resonated authentically with the audience, resulting in heightened engagement metrics and a tangible boost in sales. The company now stands on a more robust foundation, embodying a stronger and more compelling brand presence, setting the stage for continued success in the competitive market.

Bringing back visitors to the world of craft beer! Such an exciting journey!

Bringing back visitors to the world of craft beer! Such an exciting journey!

Next project
top
es_ESEspañol